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2022年我国电竞产业收入1445.03亿元,同比下降14.01%,比2020年下降8.82%;2022年电竞用户规模约
4.88亿,同比下降0.33%。电竞游戏收入1178.02亿元,同比下降15.96%。市场整体低迷,用户付费能力
和意愿下降为主要原因。其次,电子竞技内容直播、电子竞技赛事、电子竞技俱乐部和其他收入分别是
220.80亿元、19.06亿元、18.05亿元和9.10亿元。
2022年,中国电子竞技用户中,男性用户占比56.4%,女性用户占比43.60%;从年龄分布情况看:24岁
及以下的占比27.90%,25~34岁的占比38.10%,35~44岁的占比25.90%,45岁及以上的占比8.10%;从城
市分布情况看:一线城市占比13.6%,二线城市占比32.1%,三线城市占比18.4%,四线及以下占比
35.9%。
2022年,中国电子竞技游戏产品中,移动游戏占50.07%,客户端游戏占34.80%,同时具有移动和客户端
两种版本占10.10%,网页游戏占4.40%。中国电子竞技游戏产品的玩法类型较为丰富多元,射击类、多
人在线战术竞技类、体育竞技类和角色扮演类是产品数量排名前四的玩法类型,占比分别是25.70%、
17.10%、10.00%和8.70%。
96.(单选题)2021年我国电竞产业收入同比增速约是:
A.-6.03%
B.6.03%
C.8.82%
D.9.43%
97.(单选题)2022年,电竞产业中,除了电竞游戏收入外其余的人均用户规模贡献的电竞收入约为:
A.54.7元
B.83.5元
C.241.4元
D.296.1元
98.(单选题)以下饼图中,最能准确反映2022年中国电竞产业各项目收入占总收入比重关系的是:
99.(单选题)2022年,电竞游戏收入占电竞产业收入的比重与上年同期相比约:
A.上升了1.95个百分点
B.上升了1.89个百分点
C.下降了1.95个百分点
D.下降了1.89个百分点
100.(单选题)不能从上述材料中推出的是:
A.2022年,我国电竞产业收入下降主要是因为游戏质量达不到消费者的需求
B.2022年,中国电子竞技用户主要分布在三线及以下城市
C.2022年,中国电子竞技用户中,24岁以下男性不超过1.36亿人
D.2022年,电竞游戏收入占电子竞技产业收入的比重同比下降
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(编辑:leizunliu)